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ワールドビルディング 架空の世界を想像・構築することをワールドビルディングと言います。 ファンタジーやSFなどのジャンルを初めとする多くのジャンルの小説・映画・ゲームにおいて舞台となる世界を構築するこの作業は、その作品独特の世界観を描き出し、キャラクター達がストーリーを展開する舞台を用意する大事な要素と言えるでしょう。 そのサイズは様々で、小さな町だけの時もあれば、スターウォーズのように銀河系を構築する場合もあります。 ワールドビルディングのプロセスには、建築物や地形、歴史や文化など数えきれないほどの側面がありますが、ワールドビルディングの目的によって必要なものはそれぞれ違ってきます。 ワールドビルディングの種類 世界構築の種類は大きく分けて2つあります。 1. ハードワールドビルディング 2. ソフトワールドビルディング ハードとソフトの違いは「どれだけ空白を埋めるか」というところにあります。 ハードワールドビルディングは、ありとあらゆる細かい部分まではっきりとした設定を用意し、その緻密さをもって読者に深く広大な世界を体験させます。その設定を実際に作品内で言及するかは置いておき、「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えが用意されてあるような世界構築を指します。トールキンのロード・オブ・ザ・リングがその代表例と言えるでしょう。 ソフトワールドビルディングは、逆に空白を残すことにより、読者に想像や解釈の余地を与え、不思議な世界観を演出します。「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えを読者自身に考えさせ、そこに幾つもの可能性を残すことで奥行きを作り出すような世界構築を指します。スタジオジブリの作品の多くがこれに当てはまると言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 ハード |------------------------------| ソフト 例えば「この街の歴史は緻密に構築されているが、政治に関しては穴(わからない部分)が多い」というようなワールドビルディングでもいいわけです。 場合に応じて、どの分野をどの程度構築し、どの程度開示するかを考える必要があります。 ワールドビルディングの方法 世界構築の方法は大きく分けて2つあります。 1. トップダウン 2. ボトムアップ トップダウンとボトムアップの違いは「どこからスタートするか」というところにあります。 トップダウンは、マクロからミクロへと構築していくことを指します。スタート地点はまちまちですが、例えば世界地図や国の位置であったり、創世神話や世界の全体的な雰囲気のような世界の概念的・枠組み的な要素から構築し始めることで、全体像を把握し、それに沿って具体的・詳細な設定を決めていくことができます。例えば、最初に国を構築し、その後に主人公の住む街を作っていく、ということです。どこから始めればいいか、どの程度空白を埋めていけばいいかというのが分からなくなりやすいのもトップダウン方式の特徴と言えるでしょう。 ボトムアップは、逆にミクロからマクロへと構築していくことを指します。主人公の住む街を作った後に国を構築したり、作品の中で大事な要素、例えば新しい言語を構築した後に、どうしてこのような言語になったのかという地理的・歴史的・種族的な要素へと広げていくということです。スタート地点を作品中で重要な要素に設定することで、必要な要素を必要なタイミングで構築していくことができますが、一方で新しいマクロ要素を後付けしたことにより、戻ってミクロを修正する必要がでてきたり、どん詰まりに追い込まれやすいというのもボトムアップ方式の特徴と言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 トップダウン |------------------------------| ボトムアップ 例えば「まずはマクロで歴史上重要なイベントだけ設定しておき、その後ミクロで主人公の村から構築してそのイベントに向かって調整していく」というようなメソッドでもいいわけです。 場合に応じて、どこからスタートして、どこへどの程度進むかを考える必要があります。 ワールドビルディングへのアプローチ 世界構築へのアプローチは大きく分けて3つあります 1. 第二世界 2. 並行世界 3. 現実世界 3つのアプローチの違いは「どの程度地球を改変するか」というところにあります。 第二世界は、地球とは全く関係ない新しい世界を構築するアプローチのことを指します。スターウォーズのように第二の世界を一から構築することにより、地球の常識に縛られない世界観を演出することができます。 並行世界は、地球において「もしもXXがYYであったら」というような改変のアプローチを指します。例えば「もしもヒーロという職業が本当にあったら」「もしも鬼が本当に存在したら」「もし日本の戦国時代が現代まで続いていたら」というように、「地球だけど何かが違う」というアプローチをとることにより、読者にもわかりやすく没入しやすいファンタジー世界を作り出すことができる上、ビルダー側としても地球を参考にするができるので比較的簡単なアプローチと言えます。 現実世界は、ほぼ現実世界をそのまま使用するアプローチのことを指します。改変内容が「現実には存在しないパン屋さんを足した」だけだとしても、フィクションであると言う点においてそれはワールドビルディングとしてカウントします。 この3つのアプローチは必ずどれかを選ばなければならないということではありません。 第二世界 |---------------並行世界---------------| 現実世界 単純に、どの程度地球を改変するかで世界の呼び名が変わるということです。
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クランデア・ワールド… とある学生がふと思いついた何もないつまらない世界であったが… それは時の流れに伴い、大きな世界へと成長してゆく… さあ、世界の放浪が始まる…のか? どうも、ボクはシエラ2世。 ただのしがない学生。 ボクの楽しみはこのクランデア・ワールド(通称シャングリラ、エルドラド等…)で空想の旅をすることさ……してないけどね… してるのはクランデア・ワールドの住人達さ… こんなまだまだ未熟な者だけどよろしく。 ツイッター→クランデア・ワールド
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ロックマンに敗れたDr.ワイリーであったが、野望は絶やさず、新たなロボット達を造り、またも世界征服を企む。その動向を知ったロックマンは、再び平和を取り戻すため、戦場へと舞い戻るのであった。 ボスと弱点 ボス名 弱点武器 入手武器 カットマン ファイヤーストーム ローリングカッター アイスマン サンダービーム アイススラッシャー ファイヤーマン アイススラッシャー ファイヤーストーム エレキマン ローリングカッター サンダービーム バブルマン クイックブーメラン バブルリード ヒートマン バブルリード アトミックファイヤー クイックマン タイムストッパー クイックブーメラン フラッシュマン アイススラッシャー タイムスストッパー エンカー ロックバスター ミラーバスター ワイリーマシンワールド1号(第一形態) クイックブーメラン・アトミックファイヤー なし ワイリーマシンワールド1号(第二形態) ミラーバスター なし 小技・攻略情報
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概要 ビットワールドは、NHK Eテレにて2007年4月から放送されている教育系バラエティー番組である。2022年度からは、毎週金曜日の午後5時35分から25分間放送されている。前番組の天才ビットくんを改題・リニューアルした番組である。番組は、ストーリーがある本編とコーナーで構成されている。ストーリーは、2022年度に大幅リニューアルされ、天才ビットくんから続いたストーリーはリセットされた。また、実写の本編からデジタル人形劇に変更された。 レギュラー出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度
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概要 「ビットワールド」とは、2007年度からNHK Eテレにて毎週金曜日の5時35分から放送されている番組である。前番組の「天才ビットくん」からストーリーを引き継いでいる。この番組では、視聴者の発想力、表現力を番組のコーナーなどにアイデアを送ってもらい、番組に反映することで育むことを目的としている。この番組は、毎回1年度ごとにコーナーの入れ替えなどえをしている。また、基本的に一部を除いて2年度ごとに一つの舞台でのお話が展開されている。2022年度からは、大幅リニューアルを行い、これまでの実写の本編を廃止し、デジタル人形劇としリニューアルを行った。レギュラーとして、番組開始時から現在まで「いとうせいこう」「升野英知(バカリズム)」「金子貴俊」「中田あすみ」がいる。番組構成は、軸となる本編とコーナーをいくつかで構成されている。キャッチコピーは「Welcome to Bitworld」「きみたちは天才だ!」である。 現在の出演者 2023年度のゲストを含まない出演者を記載している。声の出演者は下の表を参照。 氏名 初出演 本編での出演 備考 いとうせいこう 2007年度 おてんとさん 升野英知 2007年度 シカッキー 他番組ではバカリズム名義 金子貴俊 2007年度 ウロッチョ 中田あすみ 2007年度 ソーイ 浅川梨奈 2021年度 タマロ 古坂大魔王 2018年度 マゴテン 横山だいすけ 2017年度 メロディンゴ 正式な出演は2018年度から マキタスポーツ 2015年度 ゴリッパ ソーズビー・キャメロン 2014年度 後藤大 2019年度 宇野結也 2023年度 ロワ梨里愛 2020年度 小野あつこ 2023年度 増子敦貴 2022年度 ゴー☆ジャス 2022年度 ゴー☆ピオン 声の出演者 恒松あゆみ 2007年度 ナレーション 三宅貴大 2014年度 ナレーション 新谷真弓 2007年度 キイナ 玄田哲章 2007年度 山下大輝 2018年度 吉良克哉 2022年度 ヤノミ 2022年度 中野周平 2022年度 イワクラ 2022年度 タクトOK‼ 2022年度 かわなみcyoh? 2022年度 スタッフ 制作:NHKエデュケーショナル 制作協力:ディレクションズ 制作統括:廣岡篤哉(2022年4月-) プロデューサー:長江努(2007年4月-) 構成:長江優子、アサダアツシ(共に2017年4月-)、竹村武司【週替わり】 編集:飯干洋祐 デザイン:中山大輔(2007年4月-)、アニメトロニカ(2022年4月)、石川ホールディングス(2007年4月-) イラスト:AC部(2007年4月-) 番組枠 前番組 番組名 次番組 天才ビットくん ビットワールド -
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概要 「ビットワールド」は、NHK Eテレにて2007年4月から放送されている番組である。この番組は、前番組「天才ビットくん」の後番組として放送されており、本編のストーリーが継続しており、出演者も一部が続投している。構成は、ストーリー性がある本編といくつかのコーナーにより構成されている。番組では、ホームページにてアイデアを募集しておりそのアイデアを番組にて紹介している。どのコーナーでも、アイデアを募集している。2022年度からは、Eテレキッズ枠へと編入され内容が大幅にリニューアルされた。また、それに合わせ本編が実写からデジタル人形劇へと変更となった。 スタッフ 制作:NHKエデュケーショナル 制作協力:ディレクションズ プロデューサー:長江努
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最初の12ターン(セグメントターン)を過ぎた後に完成された世界をパーフェクトワールド(以下PW)と呼ぶ。 PWが出来た時点でそのプレーヤーのゲームは終了し出来たPWによって得点がつけられる。 このゲームの目的はいかに高い得点のPWを作るかを競う。 死の大地 千年王国
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概要 ビットワールドとは、NHK Eテレにて放送されている子供向け視聴者参加型バラエティー番組である。この番組では視聴者のアイデアを基に番組の内容を決めており、アイデアをホームページにて募集している。この番組は、視聴者の発想力と表現力を高めることを目的としている。番組構成は、本編を中心としコーナーをいくつか放送するというような形である。この番組は、2007年3月まで放送されていた天才ビットくんを改題・リニューアルしたものであり、いとうせいこうは続投し、ストーリーも続いている。しかし、2022年度からはこれまでの本編のストーリーを大幅にリニューアルし、実写の本編からデジタル人形劇に変更となった。 スタッフ 制作:NHKエデュケーショナル 制作協力:ディレクションズ プロデューサー:長江努
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アイマス×Gジェネ魂 第一部 Part2-『SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ』 ●地球連邦軍登場人物 961遊撃部隊ブランド・フリーズ ニキ・テイラー ブラッド ビリー・ブレイズ ギルバート・タイラー ノーラン・ミリガン パメラ・スミス ラビニア・クォーツ アキラ・ホンゴウ ルナ・シーン その他グラサン大佐 ティアンム アムロ・レイ ヨハン・エイブラハム・レビル 繰り上がり司令 ●用語ムネ・タイラー[タグ][コメント] 軍法会議[タグ][コメント] おかしいですよ春香さん![タグ][コメント] 宇宙怪獣凶悪怪獣 ザクレロ[コメント] カギ爪怪獣 ビグロ[コメント] ドリルグ[タグ][コメント] 至高の愚民[タグ] 魅力3[コメント] に[コメント] いおりんのMAマジ最高![コメント] 計画 Gジェネレーションオリジナルキャラクターセリフ集 能力値について アイマス×Gジェネ魂 第一部 Part2-『SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ』 ジオン公国軍関係者はPart1を参照。 第二部(31話以降)の登場人物及び用語はこちら。 ●地球連邦軍登場人物 961遊撃部隊 765隊と因縁浅からぬエースパイロットを中心とする、連邦軍独立部隊。オデッサで千早(とイワン)に奪取されたブルーディスティニー2号機の捜索(奪回若しくは破壊)を任務としていた。 原作のWBと同じく、上層部から「やっかいもの」扱いされているらしい。 ブランド・フリーズ 搭乗機体はグレイファントム(17~19話、21~22話、26~30話) オカマの961隊司令(中佐→大佐)。 自分たちを邪険にしたグラサン大佐を見捨てるも、脱出した味方の救援のために765隊に休戦を申し入れる。 961隊が765隊に因縁めいたものを持つ事に戦士として喜びを感じている。 ギルバートのようなゴツイ男が好み? オカマであること以外は優秀かつまともな指揮官である。 ブラッドに「素質がある」と見て、本気でオカマにしようと思ったらしい。 ア・バオア・クー攻略戦において艦隊旗艦艦長となる。 ア・バオア・クー攻略戦前のブリーフィングで何があっても生き残るよう激励した(その方法には相当問題があったが……)。 「ウフフフフフ………!可愛がってあげるわよッ!」(Gジェネ魂にて) 「口惜しいけど……アタシ……男なのね」(GジェネFにて) (初期値)射撃 9 格闘 5 反応 16 覚醒 0 指揮 4 通信 6 操舵 1 整備 1 魅力 7 CV:塩沢兼人(F)→藤田圭宣(SPIRITS) ニキ・テイラー 搭乗機体は陸戦型ガンダム(10話)、ジムシナイパーII(17話)、ブルーディスティニー3号機(14話OP、19話、21~22話、27~30話)。 ノーマルスーツの色は灰色。胸に「961」のマークがある。 961隊MS部隊隊長(大尉)。ブランドが上に頼んで招いた人物。 ライバルは千早。 オデッサでは千早との一騎打ちに破れ、機体を放棄。鹵獲されてしまった。 サイド1宙域で千早と再戦、狙撃でリックドムの左腕を吹き飛ばす。 765部隊による討伐戦で千早と三度対決。BD3号機は頭部を失ったものの、BD2号機を完全に破壊することに成功し、以後はEXAMを搭載していない頭部に換装している。 「ターゲット確認………戦闘を開始します!」(Gジェネ魂にて) 「速度と火力の集中こそが戦術の基本……!!」(GジェネFにて) (初期値)射撃 14 格闘 7 反応 19 覚醒 0 指揮 6 通信 5 操舵 5 整備 3 魅力 11 CV:佐久間レイ ブラッド 搭乗機体は陸戦型ジム(3~4話)、陸戦型ガンダム(11~12話)、量産型ガンキャノン(灰色)(14話OP)、ジムコマンド(17話)、ジムスナイパーII(21~22話)、FAガンダム(27~29話)。 ノーマルスーツの色は灰色。胸に「961」のマークがある。 階級は中尉。 ライバルは真と雪歩。 イワンと共に北米のジオン兵器研究施設を攻撃した際に雪歩に切りかかったところ、ハイパーモード化した真のシャイニングナックルを受けて撤退。 ジオン水泳部の無茶苦茶ぶりに思わず「非常識な!」と叫んだ。 その後オデッサ戦で真と雪歩に再度挑むが、二人のコンビネーションの前に撃墜された。 悪党っぽい顔をしているが、行方不明となったイワンの仇討ちを誓うなど(いや、死んでないけど)、非常に仲間や部下思いな面もある。 自分たちが厄介者扱いされていることを気にしている。 同僚を「君」付けで呼ぶ。 割と真面目な性格の為にブランドから「オカマになったら?」と言われて凹むほど、繊細な面も。 ア・バオア・クー攻略戦の前のブリーフィングに遅刻したため、ブランドの髪型のカツラをつけられる破目に……。 ア・バオア・クーでは、雪歩の有線ドリルを打ち落とすも有線爆弾による発破でFAガンダムの装甲を破壊される。 その後、真のゲルググMと殴り合いの戦いに突入。北米で真と戦った時のデータを元に流派「町内不敗」を独自に会得していた。 しかし所詮は付け焼刃に過ぎなかったのか真のゲルググMの右腕を破壊するも、自身の機体を破壊されてコア・ファイターで脱出している。 「フン………ゴミの分際で前に出るとはな!」(Gジェネ魂にて) 「クククク……こうして上から見ると皆……ゴミのようだな!」(GジェネFにて) (初期値)射撃 17 格闘 17 反応 10 覚醒 0 指揮 4 通信 4 操舵 4 整備 4 魅力 3 CV:中村秀利 ビリー・ブレイズ 搭乗機体はジムストライカー(13話)、FAガンダム(14話OP、21話)、ガンダム+コアブースター(作中での名称は不明)(27~30話)。 階級は中尉。 オデッサでは伊織と美希を相手に互角以上の戦いをした。 ライバルは美希。 グレイファントムを単独で狙った美希のビグロを迎撃。隕石にぶつけられたりしながらも撃退に成功する。 自分たちが厄介者扱いされていることを気にしている。 ア・バオア・クーではガンダムの上半身とコアブースターを合わせた「ガンダムMAモード」のような機体に乗っていた(機体の色は緑)。 停戦後、自分と互角に渡り合った相手が14歳の年端もいかない少女であったことを知り仰天する。 ルックスも戦闘中のセリフも特に変ではないのだが、ゲームではシリーズ通して何故か魅力3である(最大値は15)。 「フンッ! テメェはここでくたばるんだよ!」(Gジェネ魂にて) 「………迂闊だな!そんなに死に急ぎたいか!」(GジェネFにて) 「その程度の腕で生き残れるものかよ!」(Gジェネポータブルにて) (初期値)射撃 6 格闘 6 反応 16 覚醒 0 指揮 2 通信 2 操舵 4 整備 1 魅力 3 CV:草尾毅 ギルバート・タイラー 搭乗機体はジムコマンド(13話)、ガンキャノンII(14話OP、21~22話、27~30話)。 階級は中尉。 戦いを楽しむタイプ。 パメラを口説くが速攻で断られ、逆にブランドに言い寄られる。 彼のガンキャノンIIもビリーのFAガンダムと同じく機動性はあまり無いのだが、グレイファントムの護衛ではなくP率いる討伐部隊を攻撃している。 ア・バオア・クーでは他の961隊メンバーとは違い、量産型ガンキャノン隊を率いて戦っている。 「がははははッ! 悪いが墜とさせてもらうぜッ!」(Gジェネ魂にて) (初期値)射撃 18 格闘 22 反応 18 覚醒 0 指揮 7 通信 2 操舵 6 整備 5 魅力 5 CV:市川治 ノーラン・ミリガン 搭乗機体はジムスナイパーカスタム(12話)、ジムキャノン(灰色)(14話OP)、ジムコマンド(17話)、ジムスナイパーII(21~22話、27~30話)。 ノーマルスーツの色は灰色。胸に「961」のマークがある。 階級は少尉。 ライバルは伊織。 オデッサでは伊織をザコと見て挑むが返り討ちにあう。 強気な性格だが、変わり者揃いの上官と同僚に戸惑い気味。自分が一番下っ端なのを気にしている。 密かに酷いツッコミを入れる。 自分たちが厄介者扱いされていることを知る。 停戦後、雪歩の腕を認める一方、戦闘中と非戦闘時ではまるで別人のように見える雪歩に驚きを隠さなかった。 「アンタから墜としてあげるよ!覚悟しなッ!!」(Gジェネ魂にて) 「このアタシの前に出てきたのが運のツキなのさ!!」(GジェネFにて) (初期値)射撃 10 格闘 10 反応 12 覚醒 0 指揮 3 通信 3 操舵 1 整備 1 魅力 13 CV:岡本麻弥 パメラ・スミス 搭乗機体はグレイファントム(19話、21~22話、26~30話)。 グレイファントムのオペレーター。グラサン大佐と交戦した765隊の戦闘データを収集した。 …のだがP率いる討伐部隊のデータが無かった為、討伐部隊との戦闘では役に立たなかった。 「ここなら誰も厄介者なんて言わない」と皆を気遣う。 ギルバートに口説かれるも速攻で断る(笑顔で)。 「できるかな………いや………できるッ!!」(Gジェネ魂にて) (初期値)射撃 10 格闘 3 反応 5 覚醒 0 指揮 4 通信 9 操舵 3 整備 3 魅力 13 CV:荒木香恵 ラビニア・クォーツ 搭乗機体はジムスナイパーII(20話、27話、29~30話)。 サイド6宙域を守るパイロットの一人で、エルフ以来の閣下の懐に潜り込んだ凄腕。 しかしグレート春香キックを食らい、遊ばれるも同然に戦線離脱する。 ア・バオア・クー攻略戦の際に961隊に編入された。 GジェネレーションFからの登場。Gジェネレーションスピリッツには未登場のキャラ。 「アナタはどんな声で鳴いてくれるのかしら?」(GジェネFにて) (初期値)射撃 12 格闘 12 反応 9 覚醒 なし 指揮 10 通信 5 操舵 6 整備 3 魅力 9(GジェネFにて) CV:折笠愛 アキラ・ホンゴウ 搭乗機体はジムキャノン(灰色)(24話)、ジムコマンド(27話、29~30話)。 ノーマルスーツは着ないようだ。 ジャブロー防衛の任に就いていたが、ア・バオア・クー攻略戦の際に961隊に編入された。 その言動・風貌通りの熱血バカらしく、勢いだけで要塞内に突撃。ノーランとはぐれてラビニアに叱られる。 GジェネレーションFからの登場。Gジェネレーションスピリッツには未登場のキャラ。 「オレの燃え盛る魂を受け止めてみろぉぉッ!!」(GジェネFにて) (初期値)射撃 18 格闘 11 反応 9 覚醒 なし 指揮 4 通信 1 操舵 1 整備 1 魅力 8(GジェネFにて) CV:草尾毅 ルナ・シーン 搭乗機体はジム(灰色)(24話)、G-3ガンダム(27~30話)。 ジャブロー防衛の任に就いていたが、ア・バオア・クー攻略戦の際に961隊に編入された。 ゾックの分厚い装甲に対し、装甲の継ぎ目を狙って攻撃、撃墜する凄腕の持ち主。 「邪魔ッ………!」(Gジェネ魂にて) 「そんなに敵意をむき出しにしてちゃ……まる見えなんだよッ!」(GジェネFにて) (初期値)射撃 7 格闘 12 反応 17 覚醒 25 指揮 3 通信 4 操舵 6 整備 2 魅力 7 CV:相田さやか その他 グラサン大佐 搭乗機体はマゼラン(18~19話)。 ブランド達の上官に当たるが、ブランドを邪魔者扱いする。 ブルーディスティニー2号機奪還の功を焦り、人質に取ったコムサイの1隻を沈めた為に765隊の怒りを買う。 人質作戦失敗後は無策の突撃を行うも敵うはずもなく、961隊からも見捨てられ艦と運命を共にした。 …のだが、24話おまけで再登場。中の人は6歳になる娘がいる役者さんで、曰く「嫌われ役を演じたことは役者としては嬉しい」とか。 しかし「卑怯なことするパパなんて嫌い」と娘に言われているらしく、おでん屋でアッガイに慰められていた。BGMは「酒と涙と男と女」。 「わ、私は将軍になる男だぞっ!こんな所で…」 ティアンム 搭乗機体はマゼラン(25話)。機動戦士ガンダム作中では、「タイタン」という艦名がついていた。 地球連邦軍中将。提督と呼ばれる。 ソロモン攻略部隊の指揮を執るが、その後ビグ・ザムの特攻で戦死したと思われる。 フルネームはマクファティ・ティアンムであるという説があるが、ゲーム中ではティアンムで登録されており、ゲーム内表記に準じ表記する。 射撃 15 格闘 8 反応 15 覚醒 10 指揮 6 通信 6 操舵 6 整備 6 魅力 7 CV:永井一郎(TVアニメ)→藤城裕士(劇場版)→大山高男(Gジェネ魂) アムロ・レイ 搭乗機体はガンダム(29話)。 誰もが知ってる、白いヤツ。ジオン最大の敵。別名、連邦の白い悪魔。 オデッサやソロモンで、核ミサイルやビグ・ザムを撃破したことが伝聞やナレーションで伝えられていたが、ア・バオア・クーではシャアの乗るジオングと交戦していた。 「貴様だってニュータイプだろうに!」 (初期値)射撃 22 格闘 22 反応 24 覚醒 50 指揮 8 通信 9 操舵 9 整備 10 魅力 12 CV:古谷徹 ヨハン・エイブラハム・レビル 搭乗機体はマゼラン(27話) 地球連邦軍最高司令官で階級は大将。閣下と呼ばれる。 ア・バオア・クー攻略戦の前にジオンのデギン公王と和平交渉を行おうとした時、ギレンの放ったソーラ・レイによって命を落とした。 「ジオンにはすでに兵はない!」 (初期値)射撃 18 格闘 9 反応 18 覚醒 10 指揮 14 通信 3 操舵 5 整備 3 魅力 10 CV:池田勝(TVアニメ)→村松康雄(劇場版)→堀勝之祐(特別版、Gジェネ魂) 繰り上がり司令 搭乗機体はマゼラン(30話)。 レビル戦死後のア・バオア・クー攻略艦隊の指揮を執るが、パーフェクトジオングに乗った春香に接近され、停戦に応じるよう脅迫を受ける。 しかし彼も、レビルとティアンムのいない連邦軍を掌握する好機であり、愚民党援軍の戦力とソーラ・レイを脅威と考え停戦に応じる。 ●用語 ムネ・タイラー[タグ][コメント] 14話のオープニングで千早のBD2号機とニキ・テイラーのBD3号機が対峙した時に「ムネ・タイラーVSニキ・テイラー」とコメントが付いた。 その後も千早とニキが登場する場面で付けられ、コメント主はその度に軍法会議にかけられ、粛清される。 ギルバート・タイラーとは今のところ(30話現在)関係ない。 軍法会議[タグ][コメント] 上記の「ムネ・タイラー」がコメントに付くと、各地から集結した増援にコメント主が裁かれる。 軍法会議のメンバーとして、タシロ・ヴァゴ大佐(V)、ファラ・グリフォン中佐(V)、カロッゾ・ロナ(F91)、バズ・ガレムソン中佐(シルエットフォーミュラ91)、マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ)、アムロ・レイ(逆襲のシャア)、カミーユ・ビダン(Z)、リード中尉(1st)、ドモン・カッシュ(G)、刹那・F・セイエイ (00)、某・総統代行の大隊指揮官殿、人類に味方する吸血鬼などの存在が確認されている。 彼らが貧乳派である事を示す資料は今のところ確認されていない。 また、24話でゾックが登場した時のコメント主や、千早とは関係ないが30話で美希にセクハラ発言をしたビリー・ブレイズも軍法会議にかけられている。 おかしいですよ春香さん![タグ][コメント] 第6話の模擬戦で覚醒してエルフリーデに勝ってしまった春香に付けられたコメントとタグ。 元ネタはVの途中でおかしくなってしまったあの人。 宇宙怪獣 14話で765隊に配属されたザクレロとビグロ。 亜美と真美はザクレロを大変気に入り、連邦軍相手に怪獣ごっこをした。 一方の連邦軍もザクレロとビグロを「怪獣」と呼び、迎撃部隊の隊長も「キャップ」と名乗っていた。 14話でのBGMは「TACのテーマ(ワンダバ)」。 21話でも、961隊のパメラがビグロを機種不明の為「怪獣」と呼んだ。 凶悪怪獣 ザクレロ[コメント] 双子宇宙人トカチス星人が送り込んだ凶悪な顔の宇宙怪獣。 宇宙を高速で飛び回り、口から吐く拡散熱線とロケット弾、そして腕の鋭い鎌で敵を攻撃する。 カギ爪怪獣 ビグロ[コメント] トカチス星人の友人であるアフユトリ星人が送り込んできた宇宙怪獣。 ザクレロ以上のスピードとくちばしから放たれる小惑星を破壊できるかもしれない強力な熱線、そして腕の先にある大きなカギ爪で敵を攻撃する。 ドリルグ[タグ][コメント] ドリル装備の雪歩専用ゲルググの愛称。肩に雪玉のエンブレムあり。 そのためなのか違うのか、雪歩の能力値は格闘値に代わり「ドリル」なる能力値が…螺旋力? ジオン水泳部の技術士官によって有線ドリルシステムが開発、機体に搭載された。 至高の愚民[タグ] 春香に従う海原少将のこと。初対面時の威厳はどこへやら……。 魅力3[コメント] ビリー・ブレイズの略称。何故かシリーズを通して魅力が3な事から。「信長の野望」シリーズの「ギリワン」や「ギリヨン」ほどメジャーではないがGジェネシリーズのプレイヤーにはある程度通じる(はず)。 しかし、スピリッツの続編であるウォーズでは何故か魅力が7に上がり、彼の個性の一つが消えてしまった。 に[コメント] デニス・ナパームの略称。彼の顔の迷彩が、よく見ると「でにす」になっている(顔正面は「に」)、というGジェネFの4コマアンソロジーにあった漫画が元ネタ。 いおりんのMAマジ最高![コメント] モビルアーマーですよ? 計画 オデッサから地球に上がった後、高木大佐と春香達はこの「計画」の為に765隊本隊と一時別行動であったが、海原少将とサイド6の協力を得たこと以外、その具体的な内容及び目的は長らく不明であった。 その後23話ではジオン公国政権奪取を目論む「愚民党」なる政治団体を立ち上げたことが明かされた。愚民党No.2は海原少将。 765隊の不穏な動きはキシリア・ザビも感付いたらしく、配下の情報部に調査をさせていることが判明した(24話)。 彼らが掴んだのは高木大佐の流した偽情報の一つに過ぎないとはいえ、あれだけ大きな動きを見せれば気付かない方がおかしいという気もする。 26話でついに武装蜂起しグラナダを支配下とした(30話で逮捕されるまで、キシリアはこの事に気付いていなかったようである)。 しかしまだまだ反愚民党勢力も多く、フォン・ブラウン等月面都市の一部が30話で反愚民党を掲げ、抵抗の構えを見せている。 Gジェネレーションオリジナルキャラクターセリフ集 Gジェネレーションのオリジナルキャラクター(オリキャラ)はマイナーな存在であることが否めない上に、ゲームの仕様上固まった設定が存在せず、容姿とステータス及び戦闘中のセリフなどでしかその性格を量ることができない。 しかしながらそんなオリキャラのセリフをまとめてくれた個人サイトが存在するのでご紹介したい。オリキャラに興味を持たれた方は是非ご覧になってほしい。 温故:F戦闘台詞(http //www1.ocn.ne.jp/~nihiro/gforiginal.html) なお、余談であるがDSやワンダースワンで出されたシリーズにもオリキャラはいる。彼らは架空戦記の主人公的なポジションに当たり、固まった設定もきちんとある。スパロボの主人公に近い存在と考えればいいだろう。 ちなみに携帯機Gジェネでは、本家Gジェネに無いぶっ飛んだ設定のメカ(Ez8の再・再改修機、モノアイのガンダムなど)やキャラがいるので、興味があったらチェックしてみるのも面白いかもしれない。なお、GジェネレーションF・NEOにも一部の機体が登場している。 能力値について 23~24話のおまけで公開。Pによる脳内設定。Gジェネレーションでは以下の効果を持つ。 格闘・射撃武器の攻撃力に直接影響。最大値は99。 反応反応の早さ。命中率・回避率に影響。最大値は99。 覚醒「NEO」以降にできた能力。ニュータイプ的素養。覚醒武器(ファンネル、ビット、ドラグーンシステムなど)の命中率に影響。最大値は100。 ニュータイプ、強化人間、空間認識能力に優れるSEEDのパイロットはこの能力が高い(アムロ・レイ、カミーユ・ビダン、キラ・ヤマトなど)。原作でそれっぽい素養があると見られるパイロットもこの能力が若干程度ある(ファ・ユイリィ、ルー・ルカなど)。後天的にこの能力が伸びたり、覚醒するキャラもいる(ドモン・カッシュ、ヒイロ・ユイ、ガロード・ランなど、アナザーガンダム主人公にこの傾向が強い)。 「NEO」以降は「強化」処理が無くなったので、ニュータイプLvのように後から覚醒させることができない。覚醒しないキャラの覚醒値を上げたい場合、オプションパーツを装備して底上げするしか方法はない。 ニュータイプLv(NTL)「F-IF」まで設定。ニュータイプ能力。 ファンネルやビットの射程範囲に影響を与え、NT・強化人間同士が戦う場合はNTLの高い方が有利となる。また画面には表示されないが、3×NTLの値が格闘・射撃・反応に上乗せされる為、表示される数値よりも強くなる(従って一見弱く見えるイワンも実際はかなり強くなる)。 後天的に覚醒しない為オールドタイプにはこの能力が無いが「強化」処理を行うことで覚醒させることができる(こちらもキャラ毎に設定)。最大値は9。 指揮指揮官適性。この能力が高いほど、グループのエリアレベル、チームエリアが広くなる。最大値は15。 通信オペレータとしての適性。「通信」に配置した場合に影響。戦闘時に、命中率に影響する。最大値は15。 操舵戦艦の操舵技術。「操舵」に配置した場合に有効で、戦艦の回避率に影響。MSに搭乗している場合は意味がない。最大値は15。 整備ユニットの整備技術。「整備」に配置した場合に有効で、戦艦に収容中のユニットのHP・EN回復量に直接影響。メカニック、技術者、その他メカに強いというキャラクター設定があるキャラはこの能力が高い(アストナージ・メドッソ、ロウ・ギュールなど)。最大値は15。 魅力ゲストやリーダーとしての魅力。グループのエリアレベル、チームエリアの範囲、収容されているユニットのMP回復値に影響。女性パイロットが高い傾向がある(シャクティ・カリン、ディアナ・ソレル等)。最大値は15。この能力に限り、初期値から変動しない。 戦艦には艦長・副長・通信・操舵・整備・ゲストの6人を配置することができる。このうち艦長以外は配置しなくても構わないが、その場合は能力が5に設定される。該当する能力が4以下のキャラを配置すると、マイナス補正が発生する。 なお能力値の上限はキャラクターごとに設定されており、最大値まで成長する者もいれば途中で止まる者もいる。成長率も全員一律ではなく、早熟型(最初から早く成長するが途中で止まる)、晩成型(最初は遅いが後で伸びる)、変異型(全くのランダム)などの成長タイプもある。 ※その他の作品のキャラの能力は各攻略サイトを参照。 名前 コメント
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